獨家對話《流放之路》製作人:4.0版本將超越暗黑4
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《流放之路》在今天凌晨舉行了S14驅靈儀式賽季全球直播。全新的11張地圖、異界天賦樹、可鍛造守望石、賢主寶珠、昇華重做、全新技能、全新暗金......這些海量的內容,將會填滿未來三個月所有《流放之路》玩家的遊戲時間。尤其值得一提是,本次S14賽季國服還將在1月16日與全球同步開服。
藉着此次的S14賽季內容的發佈,17173有幸採訪到了GGG創始人,《流放之路》製作人 Chris Wilson。針對當下遊戲圈熱門話題以及直播中未有提到的4.0版本和《流放之路》手遊進行了深入交流。
從《賽博朋克2077》學到了很多,加班是不可能加班的
17173:2020年因為新冠疫情,對遊戲的開發進度有影響嗎?是否有一些地方是項目組感覺比較遺憾在2020年沒有完成的?希望在2021年實現的?
Chris Wilson:新冠疫情的確對我們的遊戲開發造成了很大的影響,但我們基本完成了2020年遊戲大版本的開發任務。
我們是一個喜歡聚在一起討論遊戲開發的團隊,但是居家工作使得我們在溝通方面的效率大打折扣。另外一方面,由於受到疫情影響,新西蘭由於邊境封鎖,我們只能在新西蘭本地招募遊戲開發者。但是新西蘭的遊戲產業較小,在招募員工方面是一件很困難的事情。
目前進度拖慢的主要是在4.0版本和手遊方面,此外一些原打算放在2020年的小驚喜,現在也要變成2021年的小驚喜了。
17173:之前因為避免和《賽博朋克2077》撞車,我們延遲了新賽季上線的時間。看到如今《賽博朋克2077》的表現,您現在對這個決定後悔嗎?
Chris Wilson:最近由於在忙於新賽季的內容,目前還沒有玩上《賽博朋克2077》。之前決定新賽季延期,一方面是不想和《賽博朋克2077》撞車,另一方面還是希望我們的員工能夠在聖誕假期和元旦假期好好的放鬆一下。我期待《賽博朋克2077》在BUG修復完畢之後體驗這款遊戲。
17173:這次《賽博朋克2077》的BUG事件,有給你們帶來哪些啓發?
Chris Wilson:我們的遊戲版本也都是有很多BUG的。這次《賽博朋克2077》的BUG事件讓我們在版本推出節奏上學到了很多東西。
《賽博朋克2077》的發售給我們延緩賽季推出找到了一個藉口(避免和賽博朋克2077撞車),這讓我們能夠多出一個月的時間來打磨這個新賽季。
以後也會採用這個模式,多出一個月的時間來開發和打磨新版本。雖然推出的時間可能會慢一點,但是發佈高質量的產品是非常重要的,這實際上對玩家也是更好的。
17173:加班問題是最近國內討論的熱門話題,其實有很多國外產品也都是通過高強度加班來獲得成功的,也有一些廠商堅持不加班政策。您是怎麼看待加班問題的?
Chris Wilson:這是一個非常值得關注的話題,我們在這裏實行的是時薪制,多工作兩個小時,就會多兩個小時的錢。不像美國的有些公司,他們加班是沒有額外錢的。
如果我們需要加班趕製新版本,我們也會有不一樣的倍率。比如你工作2個小時,但是你會獲得3個小時的錢。
一般而言,我們是不鼓勵加班的。但這會根據賽季內容而定,有些賽季是不需要加班的,而有些賽季會需要加班。如果一個賽季需要加班來完成內容,事後我們會分析為什麼會需要加班。
比如這次的大版本更新就沒有加班時間。因為我們有額外的一個月的開發時間來修一些小問題。在以後的開發中,我們也會嘗試這樣做。
4.0在做了,有信心與暗黑4競爭
17173:商業模式其實是《流放之路》的一個痛點,很多錢都被工作室賺走了,有沒有辦法去解決這個問題?
Chris Wilson:我們一直認為這些販賣遊戲內道具和通貨的工作室是直接降低了遊戲的可玩性。雖然我們對工作室的行為非常惱火,但我們也不想自己去爭奪這部分利益。因為我們覺得直接購買遊戲的內容道具是會降低可玩性的。我們有在開發新的工具,同時也和騰訊運營這邊一直在商討如何來解決這個問題。
17173:之前有提到過,《流放之路》4.0版本是對標《暗黑破壞神4》的,與《暗黑破壞神4》競爭,需要做到哪些事情來達到同樣的競爭水平?
Chris Wilson:作為暗黑4,它要做到的就是有新的怪物,新的劇情,很多可以玩的角色。POE的4.0版本其實也都做到了這幾點,新的故事,新的區域,新的怪物,新的昇華。但是POE的4.0版本也會包含現在POE的所有內容。這其中就包含了POE十多年的積累下來賽季內容。新內容加上POE往期的積累,我認為是可以和暗黑4匹敵的。
17173:我們看到《暗黑破壞神4》加入了更多網遊化的內容,包括不用組隊就能交互以及PVP相關的內容。這部分,《流放之路》4.0版本和手遊會有哪些設計?
Chris Wilson:我非常喜歡POE現在玩家的互動模式。他們可以在城鎮裏遇見,並且選擇性的與某個玩家互動。我覺得這是ARPG裏更好的模式,玩家的反饋也證實了這一點。
PVP方面,POE裏是有PVP的,我們也嘗試過區域PVP,比如割喉模式,但這有很多問題。總體而言我們和暗黑4將會是不同的產品,我們會密切關注暗黑4的,因為在這方面,我們還有很多需要學習和嘗試的。
17173::《流放之路》4.0版本在故事表達和劇情推進方面會有比較多的新東西嗎?
Chris Wilson:我們對這個是非常小心的,玩ARPG的玩家有部分是喜歡劇情的,也有部分是不喜歡看劇情的。在4.0版本,我們的劇情是非常豐富的,但是我們不會強餵你劇情。如果你是一個劇情黨,你會在4.0版本里探索出非常豐富的劇情。
17173:《流放之路》的劇情背景非常豐富,但是看起來有點零散。你們是怎麼看《流放之路》劇情的核心和發展?
Chris Wilson:現在《流放之路》的劇情有點太史詩化了,都是弒神之類的。在4.0版本,我們會縮小這個範圍,讓這個劇情更加個人化,更加恐怖。4.0版本的劇情會從現有的劇情裏吸取教訓,表現上會更加嚴謹。
當然,還是會從多元文化獲得靈感,但是會一步一步展開,不會像現在這麼零散。
手遊非常好玩,年內可能會有測試
17173:《流放之路》手遊的開發進展到了什麼階段?我們在2021年內可以玩到它嗎?
Chris Wilson:今年可能會有測試,不過這個還沒有定下來,因為手遊和4.0版本都是用未來的遊戲系統,未來的遊戲劇情。我們內部已經在手機上玩了,非常好玩。
17173:《流放之路》手遊可以實現手遊和PC端互通嗎?比如可以在手機上接着PC端進度繼續玩。
Chris Wilson:我們很樂意在進行這方面的嘗試。由於手機端和PC端的操作方式不同,還需要在這方面進行調整。
17173:暴雪在《暗黑破壞神:不朽》推出了一套全新的收費模式,包括裝備強化、付費鑰石、通行證、拍賣行,您怎麼看?
Chris Wilson:我理解它的商業化方向。我們也是一直在尋找新的商業化方向的內容。當然,商業化方面POE國際服和國服是不太一樣的。
POE4.0的商業化和現在版本是差不多,我們也會考慮POE手遊是否會有新的商業化方向。但是商業化不是我們內部當下最熱門的討論話題,我們做遊戲的宗旨是做一個好遊戲,第二才是商業化。
17173:《流放之路》未來會考慮和其他影視,遊戲作品進行聯動嗎?
Chris Wilson:如果有適合的,當然是可以的。但是我們不會選擇超級英雄這種與《流放之路》世界有違和感的內容。還是考慮選擇與暗黑一點的,奇幻的電視劇,比如《權力的遊戲》《指環王》這類與《流放之路》保持統一性的內容進行聯動。
17173:那麼有沒有可能和《暗黑破壞神》聯動?
Chris Wilson:他們要是來找我們,我們會和他們討論的(笑)。
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