遊戲這一年:靠炒冷飯在2020年大賺一筆的SE,卻被美國子公司拉胯,虧了70億!
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
2020年對於全世界都是不平凡的一年,對於遊戲行業來説卻是個遊戲大年,《最終幻想7:重製版》、《最後生還者2》、《對馬島之魂》、《賽博朋克2077》等3A大作,即便是在疫情橫行的3A的數量也完全不輸往年。
而今年就帶大家來看看推出《最終幻想7:重製版》,Square Enix(以下簡稱SE)在今年的表現如何。
《最終幻想7:重製版》成功表現
今年SE開發的遊戲中,最成功的可以説是《最終幻想7:重製版》,僅僅在發售後三天,銷量就達到驚人的350萬套,甚至直接帶動了日區PS4銷量6萬台,並且在今年捧得TGA最佳RPG遊戲的獎盃。
↑↑↑官方自制的祝賀圖
《最終幻想7:重製版》不僅僅只是簡單的高清化,它繼承原作核心內容對遊戲內容進行了適合現代遊戲市場的模式進行了調整,就好比戰鬥系統,最大限度地保留ATB量槽、晶石魔法、召喚獸等經典元素;遊戲鏡頭也因為有原作者野村哲也的監督,才讓原劇情得以最大程度還原原作甚至超越原作。
由於《最終幻想7:重製版》今年表現十分強勁,SE的股價到目前為止,對比年初股價,目前還是有所上升的。
↑↑↑後半年那一點點拉跨的原因接下來講
《漫威復仇者聯盟》的拉跨
可能由於SE在過去有和迪士尼合作,成功地創造出《王國之心》這個超級IP,然而這次也得到漫威的授權,並由旗下的水晶工作室(代表作:《古墓麗影》)開發了這部《漫威復仇者聯盟》。
然而,這部《漫威復仇者聯盟》並沒有達到預期中的效果,遊戲畫面粗糙、玩法無趣、英雄設計不合理等問題遭到玩家的詬病,即便該遊戲9月份一度在北美銷量拿下銷量第一,也抵不過70億日元(約4.5億人民幣)的成本損失(11月25日總裁松田洋佑在IGN的報道中提到)。
也正好在松田總裁宣佈該消息的11月下旬開始,SE的股價開始了斷崖性地下滑,從原本的大約6400日元左右,下降至5500日元左右。
手遊大廠SE將隕落
作為手遊大廠SE,曾經旗下也是有很多日入鬥金的大牌手遊,其中最著名還屬《百萬亞瑟王》系列。
然而《百萬亞瑟王》中,曾經擁有千萬用户的《乖離性百萬亞瑟王》的日服也在經過五年的運營後,於今年的9月30日停服了。最年輕的《交響性百萬亞瑟王》日服也在今年5月停止運營。
作為氪金手遊的鼻祖,《百萬亞瑟王》號稱讓百萬玩家學會了氪金,但是其單一的玩法以及遊戲質量明顯已經跟不上目前手遊市場上《原神》、《崩壞3》之類的動作類二次元遊戲,SE對於手遊方面的新作也是少之又少,可見SE在手遊方面已經沒有像13-15年期間那樣投入了。
雖然説今年《最終幻想7:重製版》的成功讓前幾年好像一直因為《最終幻想15》的口碑崩塌而憋屈的SE有了種釋然的感覺,但是《漫威復仇者聯盟》造成的損失已成現實,如今想靠松田總裁所説的靠後續的內容更新來彌補,想必也只是”杯水車薪“。
小弟覺得更靠譜的還不如好好打磨即將發售的次世代新作《最終幻想16》以及《最終幻想7:重製版2》,這樣來錢還更快。最後希望SE能夠在今後的作品履行自己的公司的口號”以提供至上的故事,來造福世上的人們“。
一個正驚問題:你最喜歡SE的哪款遊戲?
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