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知識挖掘機:雄火龍!你危險了!——從銷量到玩法,七問《怪物獵人 崛起》

2021-01-12 14:14:23 我要糾錯
神評論

【香港跨境物流】

引言:MHR將成為系列有史以來評價最高的一作,我就把話放在這裏,誰同意?誰反對?

對於那些MHW時期才剛剛開始入坑《怪獵》的玩家來説(從本作遠超以往作品的銷量來看,這樣的玩家四捨五入大概有一千萬),可能很難理解引言那句話究竟是在開玩笑,還是筆者臨近年關剛從酒局歸來,因為喝高了以至於行文錯亂,一個30幀外加上世代中等畫面水平的遊戲,怎麼就比當初的“次時代獵人”牛逼了?考慮過Wii主機上《MH3(tri)》的感受嗎?那一作正是目前為止系列唯一一部《FAMI通》滿分作品。

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如今的MHR,某種程度可以看做是MHW基礎上重新啓用了一部分MHX的理念

售價約400多人民幣的《怪物獵人 崛起》(下文簡稱MHR)剛剛放出了一段Demo試玩,其中包含固定配置的全武器,一張本作新加的地圖,兩個討伐任務,以及新老搭配的怪物陣容。從放出後第一時間被擠爆的服務器,到目前各大軍事化狩獵組織不斷縮短優化的討伐時間,都如MH每一作該有的那樣在大受歡迎的同時按部就班進行着。

不過作為今年上半年最值得期待的遊戲,MHR在已經拿出了Demo的情況下,反而讓玩家產生了比單純觀看預告片更多的疑問,接下來筆者就從系列老玩家的視角出發(PS2初代時候硬着頭皮用手柄右搖桿掄刀玩過幾個小時就AFK了,一直到PSP時代才又重回狩獵大軍),提出自己對MHR的七個問題,留待兩個月後的正式版乃至更久以後的資料片來印證答案。

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那些年,被嚴重低估的MHX——正式版是否有更多鐵線蟲技?

肯定有,不僅如此,其中大概率還會出現一些演出神乎其神,性能上值得玩家為其量身設計一套戰術的鐵線蟲技。為什麼這麼説呢?

當很多玩家還在因為E-shop被擠爆而無法第一時間玩到MHR的Demo版時,極客們就已經操持起了自己的傳統藝能——數據解包。從目前得到的代碼信息來看(我當然看不懂代碼,下面説的全是解包後得出的具體結論),每個武器遠不止Demo版的那兩種鐵線蟲技,而正式版裏很可能是每種武器將從三套動作模組裏三選一,然後每種動作模組下固定兩個鐵線蟲技,且不同模組之間不能切換其他模組的鐵線蟲技。

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有特攝那味兒了

很明顯,這就是基於MHX(包括MHXX)“風格”與“狩技”的再設計。MHR的製作團隊由於多年來專注於“攜帶版”的開發工作,因此也被玩家們俗稱為“P組”,他們也是NS《MHXX HD》的開發團隊,當時《MHXX HD》發售時有人質疑會不會因為MHW商業上的突破性進展,讓系列從此遠離“低機能”平台。

結果表明人家一刻也沒有閒着,如今不僅要用自己擅長的複雜操作教育一下MHW才入坑的獵人們什麼叫做“高機動魔幻狩獵”,對於那些從3DS時期玩下來的攜帶版老玩家來説,MHR更是一部融會貫通生平所學,悟出降龍十八掌“第十八掌”的官方祕籍。

歸根結底,MH系列就不是一個操作上適合做減法和輕量化的遊戲,玩家們不斷純熟的武器使用技術,需要更復雜新穎的動作設計來打破舒適區,MHR顯然就是來幹這個的。

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有種武器屬性,叫做“真島浩”——沒有新武器,那有沒有新的武器屬性呢?

當年CAPCOM為了宣傳MH,曾邀請漫畫家真島浩推出過一套同名主題漫畫(那個時期無論真島浩本人,還是曾經僱他做自己助手的尾田榮一郎,在女性角色的罩杯尺碼上都還懂得適可而止,而非像如今這樣如“勇者”般痴迷巨乳),其中真島浩為主人公使用的武器專門設計了原創的“風屬性雙刀”。

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當時凡是看過這部漫畫的玩家,結合MH本來就有“鋼龍”等利用風力作為攻擊方式的設定,大都認為系列遲早會加入這一屬性——然而結果並沒有。而MH系列最後一次有全新武器屬性,還是距今十年前的《MH3G》,當時碎龍帶着無視肉質且部位破壞效果極佳的爆破屬性強勢進場,成為了那一作的“爸爸”。

MHR的鐵線蟲技固然令人期待,但新作裏新武器的繼續缺席依然是老玩家心中淡淡的遺憾,目前MHR的封面怪“怨虎龍”從演示來看似乎是龍屬性,但其“暗黑系”的氣場結合“百龍夜行”的主題,如果從日本傳統神話裏吸取靈感創作的話,倒也説不定會有新武器屬性出現。

去他的聚魔之地——如何巧妙設置通關後的遊玩內容?

MH系列的每一部作品,都需要玩家投入大量時間,這裏面既有遊戲自身豐富耐玩的內容,攜帶版時期的社交屬性,稀有素材刷刷刷而不得的怨念,也包括開發組有意設計用來延長遊戲時間的各種創新玩法和模式。

然而無論MH4有養蠱虐自己嫌疑的“公會任務”(後來被玩家們通過破解實現了全體“開掛”,營地裏一動不動的黑龍配信任務誰刷過誰知道),還是MHW刻意增加內容粘性的聚魔之地,玩家普遍都持不滿意態度。

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如何在主線通關後讓玩家磨鍊技藝刷素材的同時,從遊戲模式層面提供更多動力和趣味性,是MHR依然面對的一道難題。

個人認為開發組會認真考慮NS玩家攜帶遊玩“多次短時”的特點,在“百龍夜行”主題上做文章,比如設置一些高強度的鬥技場任務,或者滿足特定要求解鎖隱藏怪物(就像MH3G的月迅龍)。

開發組MHR之前的MHXX(3DS和NS版都算上)儘管銷量跳水,但依然是系列登場怪物和武器招式複雜多樣性之最,MHR按理來説在首發的內容量上要遠多於MHW,到時候這將為本作的媒體評分和玩家口碑提供重要支撐——尤其是在疫情還沒有過去的情況下,MHR已經被一些玩家預定為“年指活”了(追劇愛好者的“周指活”,意思是今年就指着這個活着了)。

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月迅龍算是亞種怪物裏很有個性的一個

都2021年了,翻車是不可能翻車的——是否對新冠疫情“免疫”?

説到疫情,2020年那些勇闖天涯的3A遊戲大都因為過於奔放導致各類“事故”頻繁發生,相比之下,MHR的情況倒更像是《集合啦!動物森友會》,無口(指劇情過場無台詞)主角+一以貫之“廢話少説就是幹”的怪物討伐主題+貓狗雙全,不存在任何潛在的輿論風險。

從Demo版表現來看,MHR使用的RE引擎儘管比MHW的MT Framework領先一個世代,但開發組完全沒有“挑戰NS機能極限”的半點打算,以幀數穩定作為最高指示,對場景建模,植被素材等與狩獵戰鬥不直接相關的要素做到如今勉強夠用的程度便收手了。像是怪物種類和場景數量這種需要開發組付出開發時長才能保證的可量化內容,既然MHXX那麼多怪都塞得進去,怪物種類應該有保證,但場景數量確實不好説。

當然了,最重要的還是千萬別延期。

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已知電龍叫做“奇怪龍”,那麼紅電龍叫什麼——是否存在“亞種”?

“亞種”怪物曾是MH系列一大特色,MHW儘管一開始擺出各種姿勢拒絕“亞種”參戰,最後到底還是在更新過程中搬出了“獄狼龍”等系列大佬前來助陣,或許你認為卡普空有意偷懶,但也不可否認卡師傅在“一菜兩吃”業務上的純熟技藝,畢竟人家可是在“波動升龍突進技”這三件套框架裏做出了看似大同小異,實則千差萬別的隆,肯,豪鬼,沙蓋特,櫻花和丹,這豈是“換皮”兩個字能簡單概括的。

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當年MHXX作為系列怪物種類最多的一作,帶有“二名”或者“鏖魔”頭銜的怪物在生態上與傳統定義的“亞種”有所區別,玩法設計上可以看做是原版的魔改強化版,放到技能表現爆炸的MHXX裏也足夠給玩家上強度“軍訓”。

MHR目前還沒有任何類似亞種怪物存在的明確信息,不過有鑑於系列傳統,也可能先做出一部分,然後根據運營情況再考慮是更新放出,還是留到日後資料片再給。

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這次就不去刻意照顧萌新了吧——封面怪強度大概在系列的什麼水平?

歷代MH的封面怪對於作品都具有某種難度方面的參考價值,簡單來説就是封面怪強度與遊戲整體難度成正比,比如PS2版的《MH2(dos)》用鋼龍這隻古龍作為封面,而正是拜本作糟糕的武器數值系統所賜,一般武器在面對這隻怪物時都屬於刮痧,季節設定更是會讓怪物在温暖期血量翻倍,玩家打起來難度大增。

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碎龍在系列裏有一個明顯的強化過程

與之相反,多年後《MHP3》的雷狼龍幾乎就是個“大型萌寵”,玩家只需要很低的學習成本就能掌握怒刷的技巧(如果實在躲不過三連拍,真的要重新考慮一下這個遊戲是否適合自己了)。

通過Demo版的實戰,我估計MHR裏怪物的強度大體會和MHW持平,不會有冰咒龍那種“一招下去直接三貓”的守門怪物,複雜的操作系統才是增加新手門檻的硬性指標,對武器的熟練程度以及正確理解,將對狩獵效率產生巨大影響,不知道發售後又會有多少人“跟風買了,發現不適合自己”然後把卡帶掛上某魚。

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畫風寫實版的《曠野之息》——開放世界能帶來哪些短視頻爆款內容?

目前圍繞MHR此次Demo版的各種研究挖掘工作中,除了系列慣例的“軍事化競速討伐”以外,翔蟲高機動型與無縫地圖的組合,也讓各種腦洞玩法找到了全新表演舞台。比如操蟲棍的“御劍飛行”,利用地形高低差展開的高空轟炸,利用御龍機制主動挑起“金剛大戰哥斯拉”等等。

正式版裏,隨着裝備技能開放(萬一要是有技能實現的四翔蟲呢?),以及更多鐵線蟲技的實戰擴展,有可能帶來更多全新的另類玩法,加上MH系列近幾作瘋狂聯動主題裝備,到時候地圖上肯定會有更多“林克”“傑洛特”和“洛克人”用自己擅長的方式進行狩獵。

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結語:

去年的《集合啦!動物森友會》可以説是“你知道它可能會火,但沒想到會那麼火”,今年的MHR情況有些類似,只不過進化到了“你知道它肯定會火,但不知道會火到什麼程度”。

從平台到玩家羣體的全力宣發,同時期徹底沒有同級別對手,MHW大賣後空前擴大的新老用户羣體,再加上NS自帶的掌機模式,或許“千萬”將從此成為MH系列銷量的常規計量單位?

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