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遊戲這一年:2020年的動視暴雪,三巨頭中誰才是弟中弟中弟?

2021-01-15 10:30:57 我要糾錯
神評論

大家好,這裏是正經遊戲,我是正驚小弟。

總之,在這裏讓我們慶祝一下,對大部分人來説十分操蛋的2020年終於結束了。當然,另一個符合邏輯的現實是:因為疫情的影響,大家不往外跑了,窩在家裏當死宅了,遊戲公司就被養肥了。

作為在中國乃至於世界玩家裏都很有話題度的歐美公司,動視暴雪的2020過得也可以説是驚心動魄。今天,小弟就帶大家一起來回顧一下動視暴雪的這一年。

在開始接下來的內容之前,小弟覺得有必要稍微講一些“基礎知識”:現在動視暴雪的格局,可以説是三花聚頂:大家熟悉的動視、大家熟悉的暴雪、以及大家不一定那麼熟悉的King。道上有句話叫“花開兩朵各表一枝”。既然這裏有三枝花並駕齊驅,那我們一枝一枝花來聊。

↑總之小弟先放一個Q3財報在這裏↑

動視:玩COD的男人,就是這麼自信

先聊動視暴雪真正意義上的扛把子動視。

根據已經曝光的動視財報,動視在前三季度淨收入達到了22.85億美元(約150億人民幣),差不多等於暴雪和King加起來

至於財富密碼人家也寫的很清楚:《使命召喚》牛逼。小弟在這裏稍微再擴展一下,《使命召喚》算是從年頭牛逼到了年尾。

先説年初的《使命召喚:戰區》。説實在的,一開始小弟並不是很看好這個“COD版吃雞”的表現,原因也很明顯,都0202年了,咋還有人現在才開始做吃雞呢?在風頭上,大IP做吃雞沒做成的尚且有之;2020年吃雞熱度都退得差不多了,COD摻一腳是不是想不開。

然後,COD吃雞的表現狠狠抽了小弟的臉。上線僅僅三天,《使命召喚:戰區》就收穫了超過1500萬玩家;十天之後,這個數字就到了3000萬

這是什麼?這就是COD,這就是美國CF的力量。

現在回頭看,《使命召喚:戰區》最大的優點就是在引入新玩法的同時,沒有丟掉自己爽快的戰鬥體驗、連殺獎勵、槍匠等等鮮明的特色。

而且,《使命召喚:戰區》在運營上也十分猴精:免費玩家可以白嫖3A大作爽玩吃雞模式,付費玩家可以把自己之前的遊戲成果帶入戰區贏在起跑線。根據小弟的觀察,那些白嫖玩家幾乎對遊戲平衡沒有怨言,反而還有不少人藉着這個契機買了人生裏第一部COD。

↑吃雞之餘還有多人模式免費週末,爽啊↑

而到了下半年,《使命召喚:黑色行動 冷戰》,也就是COD17來了。雖然在遊戲發售之前,COD17就因為測試版體驗稀爛、單人劇情屁股太歪等等各種原因引發了巨大爭議。而遊戲上線之後,作為年內少數沒有跳票的3A大作,COD17身上確實能見到許多趕工的痕跡。

但是這又有什麼關係呢?即使沒有公佈具體數字,動視官方仍然大搖大擺地官宣:“《使命召喚17:黑色行動冷戰》創造了《使命召喚》系列全球首日銷量最高的新紀錄,感謝全球各地的使命召喚玩家。”美國CF恐怖如斯。

而動視的後手,也和COD緊密相關。

在2020年的尾巴上,《使命召喚手遊》終於在國內測試。而單單是國服的6000萬玩家,就足以讓《使命召喚手遊》成為手機FPS業界的洗版之作,以及後來者難以逾越的高山。

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