遊戲這一年: 論《CSGO》理財型"deadgame"的划水姿勢

2020-12-31 00:00:48 我要糾錯
神評論

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起高樓和宴賓客之後,V老師又催着後廚加了幾個菜,燒了幾壺酒。

自從《使命召喚 黑色行動 冷戰》推出之後,《使命召喚 現代戰爭》玩家的好日子就算是到頭了,原本通過數據解包和賽季通行證倒計時給明明白白安排好的第七賽季,如今愣是為了給《冷戰》引流而慘遭動視砍單。

於是乎,在轟轟烈烈的多人叉槍運動和對陰間地圖的冷嘲熱諷中渡過浪漫365天的《現代戰爭》玩家們,眼下不得不接受戛然而止的失落感,這就好比29歲便選擇退役的範·巴斯滕,而且還是在根本就沒有任何傷病的情況下。啥?你問巴斯滕是誰,請想象成一個29歲球風優雅版但是不會寫文案的伊布就可以了。

當其他遊戲玩家有感於“最好的時代,最壞的時代”時,《CSGO》玩家往往是置身事外的

相比之下,《CSGO》玩家就無須為遊戲運營的大起大落去額外操心了,作為一款業界老牌FPS遊戲,《CSGO》及其前身《CS》見證了無數新老FPS玩家手持AK-47的日日夜夜,最初作為mod界星星之火,終成日後燎原之勢。

2020年的《CSGO》基本上可以用“穩得一批”來形容,就好比當你打開硬盤裏的課程文件夾,一時間卻不知道要上哪位老師課的時候,三上悠亞或者波多野結衣永遠都是不會錯的選擇。

疫情期間就更是如此了。

雖是老樹,但不算開新花

筆者有一位從事國際金融投資工作的朋友,主要的投資方向是西方萬惡資本主義國家,這些年因為國際局勢原因,他已經與財務自由的夢想漸行漸遠,平時《GTAOL》裏一起組隊搶銀行的時候,他會一邊狂點按鍵把鑽石賭場的金塊裝進運動包,一邊在語音頻道里跟我念叨着“照現在這個行情,咱們這代人估計要見證一段新的歷史了”。

我一個小本生意人對於見證歷史自然是隻有被動技能拉滿的份,但是如果你曾在今年2月24日那天啓動STEAM並且選擇與《CSGO》共度快樂時光的話,那麼你便親身參與並書寫了一段歷史,即公元2020年2月24日,《CSGO》刷新了單日在線人數的最高紀錄,達到了933778人。

龐大的玩家基數和STEAM平台天然的渠道優勢,令《CSGO》只要自己不犯大錯誤,就無須擔心用户數與口碑表現。 從去年底啓動,並一直延續到今年3月份的“裂網大行動”,到不久前剛剛開始的“狂牙大行動”,類似於其他遊戲中“賽季”概念的“大行動”,到今年為止算是整整推出了10期。

玩家增長的遊戲技術,收集到的槍械軍備以及投入其中的時間金錢,保證了《CSGO》的長期健康良性發展,看似誇張的在線人數,放到今年因為疫情造成居家隔離而普遍暴漲的行業數據背景下,也就顯得理所應當了。

赤道以北,龍狙最美(圖為渲染效果)

2020年的《CSGO》依然延續着“大行動”作為主力部隊負責推進,版本更新與bug修復進行基礎設施建設的總體更新步調。創意工坊中優秀地圖的加入,新武器對於具體戰術打法思路的改良,加上玩家們十分關心的各類物品理財市場,看似總能“躺贏”的《CSGO》,早就形成了一套完善的玩法甚至是內循環經濟系統,如今“大行動”中玩家們所關心的點,也經常放在各類皮膚漲跌的行情走勢上。

就像直男大概無法理解pop mart是如何通過那些盲盒公仔從妹子們手裏輕鬆撈金並且把自己做成上市公司的,非《CSGO》玩家也想不出炒作稀有皮膚的倒兒爺們下一次又將在短視頻平台上掀起怎樣的風暴。

不久前開啓的“狂牙大行動”將一直延續到明年第一季度

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